% L'ATTRIBUTION DES COULEURS
% Ce script montre comment on peut
attribuer des couleurs différentes aux objets:
% Dessin des trois sphères:
[t,p] = meshgrid(0:pi/100:2*pi,-pi/2:pi/100:pi/2);
x = cos(p).*cos(t);
y = cos(p).*sin(t);
z = sin(p);
boule1 = surf(x-2,y+2,z);
hold on
boule2 = surf(x,y,z);
boule3 = surf(x+2,y-2,z);
shading interp
axis equal
hold off
% Repérage des couleurs initiales:
cboule1 = get(boule1,'CData');
cboule2 = get(boule2,'Cdata');
cboule3 = get(boule3,'CData');
% Création des palettes de couleurs
personnelles:
rouge = [0:63;zeros(2,64)]./63;
vert = [zeros(1,64);0:63;zeros(1,64)]./63;
bleu = [zeros(2,64);0:63]./63;
paletteperso = [rouge';vert';bleu'];
% Attribution des couleurs aux
différents objets:
set(boule1,'CData',cboule1+0)
set(boule2,'CData',cboule2+2)
set(boule3,'CData',cboule3+4)
% Activation de la palette de couleurs
personnelle et réglage de l'axe des couleurs:
colormap (paletteperso)
caxis([-1 5]) % Comme il
y a trois couleurs, elle a un écart de 6. Voir aussi NOTE
% NOTES: Une palette de couleur est
une matrice qui doit avoir 3 colonnes et des nombres entre 0 et 1.
% La commande "get" cherche
la valeur d'une propriété d'un objet. La commande "set" modifie la
valeur
% d'une propriété d'un objet. La
commande "caxis" définit l'échelle des couleurs. Avec
"surf",
% l'échelle par défaut est entre -1 et
1, avec "surfl" l'échelle est entre 0 et 1. Il faut tenir
% de cette différence lors de
l'attribution de la bonne partie de la palette de couleur avec "set"
% et lors de la définition de
l'échelle des couleurs avec "caxis".